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王者荣耀:游戏中有哪些天美设计上的缺陷?

浏览量:96 次 发布时间:2019-07-12 00:32 编辑: 来源:

王者荣耀从上线到如今已有三年多的时间,从一个名不见经传的二类游戏成长为国民手游,农药带给我们的欢乐是无可替代的。但是,农药也有一些设计上的先天缺陷,申搏sunbet这造成了它无法长期霸占住人们心里最重要的游戏位置。如果王者荣耀能把下面这些缺陷一一改正,说不定还能再次收获新老玩家呢?



1、排位机制

同样是MOBA游戏,王者的排位机制远不如LOL和DOTA优秀,甚至经常被人吐槽“安排”玩家。就像田忌赛马一样,每逢晋级赛,总是给你匹配一些掉段的、心态崩掉的,甚至是演员玩家。等到游戏结束,查看队友战绩,会发现大家都是输了好几局的,而对面至少连胜两场。



小伙伴们如有不信可以亲自验证,晋级赛输了的,多半是匹配到这样的人。除了这些,460也是经常干扰玩家获胜的重要因素之一。难道天美对460真的一点办法没有?还是把460当成了背锅侠,好转移玩家们的怒气?

2、不合理的氪金反馈

从17年下半年开始,王者走下坡路,策划才开始不断的给玩家福利,以期挽留住玩家的心。但是,在此之前,氪金玩家付出的实在太多了。且不说2000软妹币才能获得的武则天,就是平时各种抽奖以及谁出英雄谁便强的设定,也在不断消磨着玩家的心。



花了钱的玩家理所当然认为自己应该更强,而没氪金的小伙伴却觉得MOBA游戏本来就该平衡。在糖衣炮弹下天美无可争议的倒向了氪金一方,对于没有情怀的游戏来说,玩家们的反应也很明显。一旦有了可取代的新游戏,立刻弃农药如敝屣。

3、英雄不平衡原罪



游戏不平衡有许多是以氪金为导向的,比如新英雄光环、新皮肤光环,等等。也有一些是机制决定的,比如KPL的射手自由人体系。因此,英雄不平衡很大程度上也和策划的能力有关。什么时候能让KPL的射手不再打野,而是乖乖走边路,让刺客再次发挥自己的能力,不被射手挤压生存空间,才能证明策划真的有解决王者不平衡机制的能力。



至于那些出皮肤必定增强的设定,除了选择版本之子顺势上分,对玩家来说,没有其他更好的选择。

如今大鱼兄闲下来有时也会选择打开王者,来两局排位。无论输赢,都是消磨时间的一种极好方式。只是看着那些曾经的伙伴如今一个个都是灰色头像,心里多少有些失落。


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